約 2,031,265 件
https://w.atwiki.jp/atngamelab/pages/6.html
現在解析が(一部)進んでいるファイル 3D(ポリゴンモデル)関係の解析は行っていない。 VIEWMAP/ マップの地形情報だけではなく、登録兵器のアイコングラフィックやパレット、マップサムネイルなども管理。 なお陣営に関する情報は、一部の色パレット情報を除き格納されていない。 UNITPACK/ マップ毎の兵器登録を管理。改造コードアドレス8000~EDFFと対応。 UNITINIT/ マップ毎の兵器の初期配置を指定。 キャンペーンモードにおける援軍出現もここで定義しているらしい。 GAME2.BIN 武器名・武器性能、武装パッケージを管理しているセクションがある。 SHINHEI.BIN 一部兵器アイコン、武器・武装データが一部格納されている。 兵器アイコンは日独米と一部の共通兵器・隠し兵器などに限られ、全兵器アイコンが格納されているわけではない。 武器・武装データについてはGAME2.BINのものと重複しているようだが、 ここの改造変更がゲームに影響するかどうかは不明。 開発表(進化表)を司っている可能性がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字)を格納しているセクションがある。 この陣営名はSHINARIO.BINにて読み込まれる。 SHINARIO.BIN 各マップの陣営情報を定義している。 内容はマップの年月日、陣営名、国旗、BGM、陣営色(一部)、資金など。 .MUSファイル MIDIのような仕様のファイルかと予想していたが、 その正体は44100khz、16bit、モノラル形式のPCMであった。 Audacityでは Rawデータの取り込み → MUSファイル指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 .CPKファイル シネパック形式の動画ファイルと思われる。 Windows10では直接再生困難な形式だが、Audacityに放り込むことで音声のみ開くことは可能。 鋼鉄の旋風では、OP曲、ED曲等をサウンドテストで聴くことができないが、 それは曲がMUSファイルではなくCPKファイルの内部に取り込まれているからだと思われる。 作戦ファイルではOP、ED曲のデータは(多分)全曲MUSに切り替わっており、CPKは大幅に占める割合を減らしている。
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/21.html
リスクが少ないと思われているバイナリーオプションですが、 まったく無いと言う訳ではありません。 負けてしまった時に投資した金額、全てが没収されてしまうんです。 これは、FXなどと違うデメリットだと、僕は思っています。 他の投資では、挽回出来たりしますがバイナリーオプションは 二択なので、負けたら終わり。 そう言ったデメリットがあることも知っておいて欲しいですね。
https://w.atwiki.jp/goldencross394/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/muraga/pages/34.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 00000034 1体目サイズ 00000036 1体目サイズ補正 「00~06」までが、ゲーム側で設定されてた値です。 00000037 1体目体力 「00~3F」 00000038 1体目強さ 「00~3F」 00000039 1体目耐性値 8bit「0~3、気絶値+耐性値変化」 4bit「0~F、耐性値変化、モンスター毎に繰り上げ数値が違う」 0000003A 1体目耐性値補正 ゲーム側自体は「0~3」まで、「4」でスタミナMAXになる場合もあるが、他の設定も干渉してくる模様 0000003B 1体目体力補正 「0~4」まで、「4」以降フリーズ、大体「-850~+750」ぐらいまでの変化しかこちらでは確認してません。 0000003C 2体目サイズ 0000003E 2体目サイズ補正 0000003F 2体目体力 00000040 2体目強さ 00000041 2体目耐性値 00000042 2体目耐性値補正 00000043 2体目体力補正 00000044 3体目サイズ 「乱入またはクルペッコを出現させたとき、1番目のステータス」 00000046 3体目サイズ補正 00000047 3体目体力 00000048 3体目強さ 00000049 3体目耐性値 0000004A 3体目耐性値補正 0000004B 3体目体力補正 0000004C 4体目サイズ 「乱入またはクルペッコを出現させたとき、2番目のステータス」 0000004E 4体目サイズ補正 0000004F 4体目体力 00000050 4体目強さ 00000051 4体目耐性値 00000052 4体目耐性値補正 00000053 4体目体力補正 00000054 5体目サイズ 「クルペッコを出現させたとき、3番目のステータス」 00000056 5体目サイズ補正 00000057 5体目体力 00000058 5体目強さ 00000059 5体目耐性値 0000005A 5体目耐性値補正 0000005B 5体目体力補正 0000005C 小型モンスターサイズ(無効値) 0000005E 小型モンスターサイズ補正(無効値) 0000005F 小型モンスター体力 00000060 小型モンスター強さ 00000061 小型モンスター耐性値 00000062 小型モンスター耐性値補正(無効値) 00000063 小型モンスター体力補正 00000080~00000083 クリア時のギルドポイント 00000084~00000087 失敗時のギルドポイント 00000094 不明 00000095 剥ぎ取り 00=★1~2・訓練所、01=下位・村★3~6、02=上位、03=応急薬、04=回復薬グレート、05=剥ぎ取り無し 00000096 モンスター設定(モーション) 00=★1~2・訓練所、01=下位・村★3~6、02=上位 00000097 開始位置 00=キャンプ、01=ランダム、02=特殊 00000098 クエスト種別① 01=討伐、02=採取、04=狩猟、08=大連続狩猟、14=特殊、24=温泉、44=ドリンク 00000099 クエスト種別② 8bit「0=通常、2=緊急、4=キー、8=大連続狩猟」 4bit「0=通常、1=クルペッコ設定時、2=乱入」 0000009A 宅配アイルー 8bit「0=有り、2=無し」 4bit「0=通常」他不明 0000009B オプション設定 8bit「0=通常、2=MGS」、4bit「0=1分で帰還、4=拠点耐久率、8=20秒で帰還」 0000009C~0000009F 契約金 000000A0~000000A3 報酬金 000000A4~000000A7 減少額 000000A8~000000AB 制限時間 000000AC~000000AF 不安定アイコン確率 FFFFFFFF=100% 00000000=0% 000000B4 クエスト番号 000000B6 クエストレベル 000000B8 指定地 00=dummy 01=孤島<昼> 02=砂原<昼> 03=水没林<昼> 04=凍土<昼> 05=火山<昼> 06=大砂漠 07=溶岩渓谷 08=闘技場 09=小闘技場 0A=神域 0B=極圏 0C=渓流<昼> 0D=霊峰 0E=孤島<夜> 0F=砂原<夜> 10=水没林<夜> 11=凍土<夜> 12=火山<夜> 13=渓流<夜> 000000B9 参加条件① 000000BA 参加条件② 000000BC 00=不明 0B=不明 000000BF クリア条件判定 01=対象①のみ、02=対象①と対象②、03=対象①または対象② 000000C0 クリア条件1つ目 01=狩猟、02=納品 000000C4 クリア対象① 000000C6 クリア対象①の数 000000C8 クリア条件2つ目 01=狩猟、02=納品 000000CC クリア対象② 000000CE クリア対象②の数 000000D4 1体目受注時アイコン対象物 000000D6 2体目受注時アイコン対象物 000000D8 3体目受注時アイコン対象物 000000DA 4体目受注時アイコン対象物 000000DC 5体目受注時アイコン対象物
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/69.html
誰かまとめてください HTML書くのすらメンドクサイ 全武器得意化 1Bで全得意武器 やること 1.適当な空きスペースに BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 01 9B 8D 5C FB 9A 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 1A E0 8D 5C 14 E0 8D BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 70 C3 84 5C 6C C3 84 A9 0F C5 0A F0 16 A9 10 C5 0A F0 10 BF E2 BF 88 C9 1B D0 04 5C 3F C4 84 5C 3B C4 84 BF E2 BF 88 5C 41 C4 84 2. 069AF7 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の1行目のアドレスを指定*) 06E010 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の2行目のアドレスを指定) 024368 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の3行目のアドレスを指定) 024437 - 5C xx xx xx (xx xx xx には上の4行目のアドレスを指定) 300000だったら5C 00 80 E0 ※ 69AF7 - xx xx xx xxってのはこのアドレス以下をxx xx xx xxに変更しろってことです 368C40-に1が入っているなら、 69AF7 - 5C 40 8C ED 6E010 - 5C 50 8C ED 24368 - 5C 60 8C ED 24437 - 5C 70 8C ED アドレスの指定はLunar Addressでしらべるのが簡単 説得ウマー 06D82F 64 00 が説得基本確率(といっていいのかは分からんが)。右側が上の桁 00を64とかにすると、初期位置のノーダメージの敵も説得できる なんかイイ ※ 説得行使可能ユニットの条件は味方リーダーであることで、 その辺の判定は6C03-6C2A 説得用アニメは6CF03らへんで処理する そのうちアニメID取得に関する部分は6CF98-6CFB4 指定されているアニメのデータは 1-3章 25770-2577B, 2577C-25787 4章 25F00-25F0B, 25F0C-25F17 ※ 説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離に対する補正値/4 距離に対する補正値(6D83F-6D843) 1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16 デッドショットウマー RaRD補正ってオリジナルROMでアシッドとグラップ見ても同じ数値なんですけど・・・ 後、RaRD補正って具体的に何を表しているんですか? BNE2の説明のおかげでRaが攻撃補正RDが防御補正ってことは分かったんですが RaRD補正とひと固まりになっているので何を指しているのかはっきり分かりません オリジナルのアシッドクラウドのアドレスは 4164C~4164E で 数値は 00 01 03 グラッグプレスのアドレスは 41650~41652 で数値は 00 01 09 数値の意味は 調べた限りで 00 地形効果の補正 01 属性相性の補正を受けるかどうか (メイルシュトロムはこれが無いので水属性でありながら属性一致補正が無い) 02 ヒーリング時のアライメントの補正 03 天気が良いと効果が高くなる 04 天気が悪いと効果が高くなる 05 不明? 06 攻撃効果に+3(もしかしたら得意武器一致補正の数値と同じかも) 07 攻撃効果に+10 (必殺技やオーブ、禁呪等についてる) 08 高い場所ほど効果が高くなる 09 低い場所ほど効果が高くなる 0A 使用者から近いほど効果が高くなる 同じ数値を並べても効果が重複する FFが見つかるまで次の数値を読みつづける 例えば4162A~を10バイトほど01等で埋めれば デッドショットの威力が凄い事になる ※ 05は天候補正(物理攻撃で使われてるのと同じ)で 01-04,06,07は攻撃側のみ、00,08-0Aは防御側のみ、05は両方補正を受けます (BNE2のアラインメントの設定で「防御側天候補正」となっているのは「攻撃側」の間違いでした) プレザンスハァハァ TO「ガルガスタン軍の猛攻からプレザンスを守れedition」完成 (TO_GE v1.01) パッチは無し バイナリエディタでちょこちょこっと以下の変更をする 0FAEC2 50 0312F4 50 プレザンスがアンデッドより狙われやすい プレザンスが死ぬとゲームオーバー デニムが死んでもゲームオーバー プレザンスをアタックチームに入れ忘れるとゲームオーバー (4番目の条件が一番厳しい) 以上。バグ報告よろしく 多分4章には対応していないかな 更新履歴: v1.00 公開 251 v1.01 完成 ぺったこでも成長します 調べたところ、敵作成時には 01112C 09 00 F0 15で成長率が0かどうか比較している レベルアップ時は011270 011270 EA EA EA EA 01112C EA EA EA EA で、成長率0のパラメータも+1されるようになる 前スレかどこかで話題になってたけど、成長率を抑えるとランダム分が 相対的に大きくなり、まずい可能性がある。で、 011277 03がランダム上昇値の幅。01だとランダム上昇無しになる 敵作成時の+1をなくすのならば011130 EA これで成長率完全固定化 カードで成長ウマー 0E74C5 01 02 03 04 05 これが通常のカードの上昇値で 0E74CA FE FF 01 02 これがラックのカードのようだ 全部1にすると上昇値は1固定になる カード種による上昇幅は直上に05とか03とかでカード毎に指定されているみたい 出会い系ウマー 59D52 ランダム戦闘の発生のしやすさ インデックスは現在地(ogre.orgのPS改造コード(3)参照)/2で 4bitずつ値が並んでいる この値に*Ahするとランダム戦闘発生確率になる 一括で変更したければ DDF71 B0→80 ランダム戦闘一切無し DDF71-2 B0 0F→EA EA 必ずランダム戦闘 むしゃくしゃして殺した。反省はしていない。 0F2F9B C9 10 CMP #$10 (殺害数15人未満) 0F2F9D 90 D4 BCC #$D4 0F2FB4 C9 28 CMP #$28 (殺害数40人以上) 0F2FB6 B0 BB BCS #$BB 0F2FCD C9 0B CMP #$0B (殺害数10人未満) 0F2FCF 90 A2 BCC #$A2 0F2FE6 C9 1E CMP #$1E (殺害数30人以上) 0F2FE8 B0 89 BCS #$89 ※ 数値と、BCC、BCSを変えれば殺害数の条件は好きに変えられると思う ガンナーはちょっとわかんない。てか調べてない。多分やや難しいと思う たとえばその1に関して 0F2F96BF DE B7 7E - BF 3B B6 7E にすると、忠誠度いくつ以上とか未満とかの条件にもできそう 無圧縮ユニグラのアドレス指定について(未完全) サブルーチンの開始アドレスは23DF0または23DF4 引数 AL ユニットID AH 00 Sサイズ 01 Sサイズ 02 Sサイズ水進入 08 アンデッド死亡状態 10 Lサイズ 5F カード X 00-02 歩行下向き 06-08 歩行上向き 0C 石化下向き 0D 石化上向き 0F-12 睡眠下向き 13-16 睡眠上向き 17-1A スタン下向き 1B-1E スタン上向き 1F-22 魅了下向き 23-26 魅了上向き ※先頭は停止グラ アドレス1 20715+(AH-1)*2//AH 00の場合第二項は00、Lサイズは1E アドレス2 840000+アドレス1の値+X*2 グラフィック表示命令? 840000+アドレス2の値 フィールドマップでのデニム表示を例にすると AL 33 AH 00 X 0001 20715+00 87D5 840000+87D5+02=8487D7(207D7) 89C4 840000+89C4=8489C4(209C4) 81 06 02 24 07 02 04 07 80 02 26 07 02 06 07 FF グラフィック表示命令? 80 何しないぽい? 8X YY x*2+23F36のアドレスリストで分岐。 81 YYだと各クラスのユニグラアドレスのオフセット算出ぽい 80以下の値 ZZZZ 80以下の値*20がデータサイズ。 ZZZZ*20が無圧縮ユニグラ下位アドレス 無圧縮ユニグラのバンクは23E9F B7で 下位アドレスが8000を越える度に+1 FF 終了 ※8X YYの中には圧縮グラ表示も含まれているはず ※攻撃モーションや移動モーションは別管理
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/
タクティクスオウガ・バイナリ SFC版タクティクスオウガのバイナリ解析データと改造パッチを まとめていくページです。 左側にあるメニューが主な項目になっています。 トレーニングは誰でも自由に編集が可能です、編集の練習や情報投下に使って下さい 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599 クリザローダ(500氏サイト_オウガシリーズ用アップローダー) http //ogre.my.land.to/ 永久UnderConstruction(546氏_バイナリまとめサイト) https //web.archive.org/web/20181103172618/http //www.geocities.jp/to_546/ http //www.geocities.jp/to_546/ KTのバイナリなページ https //web.archive.org/web/20190330001849/http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ http //www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ GameCenter GX https //cheatcodes.web.fc2.com/ https //gamecentergx.blog.fc2.com/ 岩田@GAME厨(岩田氏) http //www6.atpages.jp/iwataals/ http //www6.atpages.jp/iwataals/cgi-bin/ogre/tochr.cgi コメント TOTO TOTO便器 -- (てすと) 2006-02-16 23 00 38 更新遅れました。どうもすみません -- 管理人 (2008-11-18 23 57 52) HTMLタグって使えないんですね。 ↓キャラページのキャラ数がかなり増えているのでこんな感じにしようと思ったのですが… FORM **タクティクスオウガ INPUT TYPE=radio NAME=SNB_CHK VALUE=ON onclick="SNB.style.display=''" [表示] INPUT TYPE=radio NAME=SNB_CHK VALUE=OFF CHECKED onclick="SNB.style.display='none'" [非表示] BR TABLE BORDER=1 WIDTH=100% ID="SNB" STYLE="display none" TR TD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クレア顔.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クレア2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)クレア=ハルモラーア [853] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランスロット顔.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ランスロット.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)ランスロット=ハミルトン(フードなし) [?] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イシュタル顔.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イシュタル.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)イシュタル [怒髪天爆烈斎] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Asmode-Face.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Asmode-ani.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (space2.gif)アスモデ [リモン&ベルゼ愛好家] /TD /TR /TABLE /FORM -- リモベル (2008-12-01 19 33 54) >リモベル氏 ワープロモードを今までのオフィスのようなアイコン選択からhtmlで直接記述するモードに切り替えてみました。 とりあえずトレーニング2のページでリモベル氏が思うような仕様にできるかどうかを試してみてはどうでしょう。 -- 管理人 (2008-12-02 22 10 42) :追記 キャラクターのページの@wikiモードをワープロモードに変更しないと前記のhtmlで直接記述する方式には切り替えられないみたいです。 どうしましょうか。 -- 管理人 (2008-12-02 22 17 15) 新スレ(16) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234445441/ -- 名無しさん (2009-04-11 13 32 13) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1270477037/ -- 現行スレ (2010-08-18 15 49 30) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295103774/ー現行スレ -- 名無しさん (2011-03-06 00 08 11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1301531672/ 現行スレ -- 名無しさん (2011-04-16 17 38 11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1321978979/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】26 現行スレ -- 名無しさん (2012-01-03 08 53 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_binary/
''DQバイナリ改造 @Wiki'' 記事は左上の新規ページ作成から作れます。 未作成ページ 解析(ram) - fc-dq1 リンク元 文字コード - fc-dq1 リンク元 解析 - fc-dq2 リンク元 解析(ram) - fc-dq2 リンク元 文字コード - fc-dq2 リンク元 解析 - fc-dq3 リンク元 解析(ram) - fc-dq3 リンク元 文字コード - fc-dq3 リンク元 解析 - fc-dq4 リンク元 文字コード - fc-dq4 リンク元 解析 - gb-dqm1 リンク元 解析(ram) - gb-dqm1 リンク元 解析 - gb-dqm2 リンク元 解析(ram) - gb-dqm2 リンク元 解析 - gba-ch リンク元 解析(ram) - gba-ch リンク元 現行スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61313/1692874252/
https://w.atwiki.jp/perltips/pages/13.html
文字列→バイナリ $bin = unpack("H*", "文字列"); バイナリ→文字列 $str = pack("H*", $bin); 参考 http //perldoc.perl.org/functions/pack.html http //perldoc.perl.org/functions/unpack.html
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/pokeds/pages/13.html
台詞変更メモ 1Mサブきばんが ささっていません! アドレス D33DBA コード A2 C7 5B 98 07 46 2E 37 00 0B 0B 50 13 02 1F 0E 2E AB ゲーム説明部分 FF 0A 2A 06 27 00 1A 3D 1F 29 00 0E 06 02 44 00 01 15 10 1A FE 1B 14 28 19 00 0C 35 3D 2E 0A 03 14 00 15 50 13 FE 4A 03 09 2E 2D 00 0D 29 0A 14 16 00 15 28 1F 0D AD FE FE 1F 11 24 00 20 11 00 45 03 08 12 00 02 04 19 15 06 00 15 45 FE 02 10 29 14 0A 2B 16 00 02 29 00 1B 14 10 11 16 FE 1A 15 0C 06 09 00 02 2B 02 2B 15 00 23 19 2D 00 0C 27 49 13 FE 6B 7E 64 24 00 3D 36 03 1E 03 2D 00 01 12 22 1F 0C 36 03 FF 0F 0C 13 00 0A 1F 50 13 02 29 00 1B 14 2D 00 10 0D 09 FE 15 40 2D 00 14 02 13 02 08 00 0A 14 44 00 01 27 10 15 FE 20 11 37 00 1B 27 06 2A 13 00 02 07 1F 0D AD FE 45 2E 45 2E 00 0B 07 16 00 0D 0D 2E 44 00 08 41 0B 02 AD FE FE 14 07 16 00 0C 36 03 48 2D 00 0C 06 09 27 2A 10 28 FE 24 0E 02 19 00 02 07 23 19 10 11 14 00 10 10 06 03 0A 14 23 FE 01 29 44 0C 36 03 AD FF 4A 03 09 2E 2D 00 12 03 3D 13 FE 0B 1F 3C 1F 15 00 1B 14 14 00 5A 70 85 66 59 AE 5C 86 7E 2D FE 14 28 15 37 27 00 0E 02 11 36 03 00 0D 29 0A 14 AD FE 0F 2A 37 00 23 50 14 23 00 05 05 07 15 00 23 08 13 07 44 0D FE FE 00 00 00 BB 9A 60 7E 44 00 1A 3D 1F 28 1F 0D AB FF